《我的世界》Java版-快照24w46a
以下内容翻译自https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/31850296771213-Minecraft-Java-Edition-Snapshot-24w46a,翻译仅供参考,请以原文为主。
磨利你的镐,另一个快照来了!在今天的快照中,我们有一堆组件改进即将到来,树脂块现在可以积水了,兔子终于可以再次自由漫游。此外,还有一大堆其他的bug修复。
变更:
- 凋零骷髅不再将弓作为他们的首选武器。
- 嘎吱怪现在在世界重新加载时会保持存在。
- 挖掘速度和爆炸抗性加倍。
- 树脂声音已调整为更柔和。
- 树脂块可以放置在任何相邻方块的完整面上。
- 树脂块现在可以积水,因此可以放置在水下。
技术变更:
- 数据包版本现在是60。
- 资源包版本现在是45。
数据包版本60:
- 移除了creaking_transient实体类型。
物品标签:
- 移除了trim_templates。
- 增加了#wither_skeleton_disliked_weapons,用于凋零骷髅不想拾取的武器。
资源包版本45:
- 之前只渲染方块实体(旗帜、头、床、箱子、导管、装饰性花盆、潜影盒和标志)的所有方块,现在也会在其上渲染普通方块模型(与钟、附魔台等现有行为相同)。
- 注意:渲染的方块实体仍然不能被移除或数据驱动,这个变更只影响之前被忽略的方块模型。
物品模型:
minecraft:special物品模型类型:
更改了minecraft:head特殊模型类型。
- 增加了字段texture-可选的命名空间ID纹理,无需textures/entity/前缀和.png后缀。
- 如果不存在,默认纹理将被使用,取决于kind字段。
- 此外,如果存在,minecraft:profile组件将被忽略。
增加了minecraft:standing_sign特殊模型类型。
- 渲染一个立式标志。
- 字段:
- wood_type-之一:橡木、云杉、桦木、金合欢、樱桃木、丛林木、深色橡木、浅色橡木、红树林、竹子、深红色、扭曲。
- texture-可选的命名空间ID纹理,无需textures/entity/signs/前缀和.png后缀。
- 如果不存在,将从wood_type推导。
增加了minecraft:hanging_sign特殊模型类型。
- 渲染一个悬挂标志。
- 字段:
- wood_type-之一:橡木、云杉、桦木、金合欢、樱桃木、丛林木、深色橡木、浅色橡木、红树林、竹子、深红色、扭曲。
- texture-可选的命名空间ID纹理,无需textures/entity/signs/hanging/前缀和.png后缀。
- 如果不存在,将从wood_type推导。
minecraft:condition物品模型类型:
- 移除了minecraft:xmas布尔属性,替换为minecraft:local_time。
- 移除了minecraft:shift_down布尔属性,替换为minecraft:extended_view。
更改了minecraft:has_component布尔属性。
- 增加了字段:ignore_default-如果默认组件值应被视为“无组件”,默认为false。
增加了minecraft:extended_view布尔属性。
- 如果玩家通过按住shift键请求扩展详情,则返回true。
- 注意:不是键绑定,不能重新绑定。
- 仅当物品在UI中显示时有效。
- 无字段。
增加了minecraft:keybind_down布尔属性。
- 如果键绑定当前激活,则返回true。
- 字段:
- keybind-键绑定ID,与键绑定文本组件中的值相同。
- 示例:key.use,key.left。
增加了minecraft:local_time属性。
- 根据给定的模式返回当前时间格式化。
- 值每秒更新一次。
- 有关locale、时区和模式的完整格式文档,请参见ICU(Unicode国际组件)文档。
- 字段:
- locale-描述locale的可选值。
- 示例:
- en_US:英语(用于像周名这样的事物),格式化如美国。
- cs_AU@numbers=thai;calendar=japanese:捷克语,澳大利亚格式化,泰语数字和日本日历。
- 默认值为””,即“根”locale(一组默认值,包括英文名称)。
- time_zone-描述时区的可选值。
- 如果不存在,默认为客户端设置的时区。
- 示例:
- Europe/Stockholm
- GMT+0:45
- pattern-描述用于时间格式化的格式。
- 示例:
- yyyy-MM-dd-4位数年份,然后是2位数月份,然后是2位数的月份天数,如果需要则用零填充,用”-“分隔。
- HH:mm:ss-当前时间(小时,分钟,秒),24小时周期,如果需要则用零填充到2位数字,用”:”分隔。
- 值:任何字符串。
开发者注:没有“使用客户端设置的locale”选项,以避免当用户的locale与包开发者的locale不匹配时出现意外问题。同时,时间是复杂的,要小心。
增加了minecraft:holder_type属性。
- 如果存在,返回持有实体类型。
- 无字段。
- 值:命名空间实体类型ID。
修复的24w46a中的bug:
• MC-150224-兔子偶尔会被困在块的边缘。
• MC-160001-头颅、标志、悬挂标志、旗帜和装饰性花盆没有破坏/冲刺粒子效果。
• MC-256649-悬挂标志被末影人持有或作为方块显示实体时不渲染。
• MC-266991-暴露的铜灯泡有不一致的像素。
• MC-271169-当你拿着刷子释放犰狳时,会获得“它不可爱吗?”的成就。
• MC-272245-当你对拴绳的狼使用剪刀时,可以获得“剪毛辉煌”的成就。
• MC-273861-当拴绳的蜜蜂进入蜂巢时,拴绳消失。
• MC-274571-通过释放嗅嗅而不喂养它,可以获得“小嗅嗅”的成就。
• MC-275339-在暗色方块的捆绑界面中对比度差。
• MC-276697-中性生物在被释放后无法正确地找到通往目标的路径。
• MC-276986-打开的捆绑纹理中缺少像素。
• MC-277042-蓝色和红色的打开捆绑与其他颜色不一致。
• MC-277071-用鼠标中键点击自然通过嘎吱心脏生成的嘎吱怪不会给你生成蛋。
• MC-277074-嘎吱怪的实体阴影相对于它们的模型大小稍微太大。
• MC-277140-统计屏幕在视觉上无法区分嘎吱和嘎吱_transient实体。
• MC-277152-当破坏嘎吱心脏时,杀死嘎吱的统计数据不会增加。
• MC-277226-与任何心脏无关的嘎吱怪在被非破坏性投射物攻击时显示错误的字幕。
• MC-277399-当不断地从捆绑包中清空物品时,不播放手部动画。
• MC-277413-氧气条的空状态精灵与基岩版相比,开始显示的时间稍长。
• MC-277533-从保存的热栏中取出捆绑包时,可以保持打开状态。
• MC-277892-在切石机GUI中第二次点击选定的配方,将结果物品变成幽灵物品。
• MC-277915-在某些情况下,水里的透明度排序似乎不正确。
• MC-277948-可疑炖菜对眼花和Azure Bluet的失明持续时间不同。
• MC-277962-雕刻树脂砖有一个颜色错误的像素。
• MC-278028-在水下使用物品可能会强制你退出游泳模式。
• MC-278058-微风实体模型杆在移动时不再旋转。
• MC-278102-配方书图标不再在视觉上表明一个物品有多个配方。
• MC-278124-树脂块不能积水。
• MC-278130-树脂砖不能在锻造台内放置或使用。
• MC-278131-树脂块可以在锻造台内放置。
• MC-278132-骑乘冲刺的骆驼时使用物品会减慢骆驼的速度。
• MC-278136-蜜蜂在接触闭合的眼花时仍会中毒。
• MC-278149-流浪者、泥泞的和凋零骷髅在充电和射击时错误地持有弓。
• MC-278158-方块/物品模型不能再通过引用父模型中的纹理来覆盖父模型纹理引用。
• MC-278184-眼花可以在替换苍白橡木原木时生成。
• MC-278191-流浪商人可以一次提供多个苍白橡树苗。
• MC-278212-树脂块在创造模式库存中的位置出乎意料。
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