《我的世界》Java版-快照24w44a
以下内容翻译自https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/31477609902477-Minecraft-Java-Edition-Snapshot-24w44a,翻译仅供参考,请以原文为主。
我们回到了发货室,为您带来Minecraft:Java版1.21.4的第一个快照版本!它带着一些新的苍白系宝贝火热来袭,以眼花和树脂的形式出现,这两种新物品被添加到了苍白花园生态中。您还会发现,苍白橡树的叶子现在也会从这个生态中的树上掉落,我们希望这将进一步增加诡异的氛围。除此之外,这个版本还带来了一系列技术更新和错误修复。
新特性:
winter_drop不再作为实验性功能。
新增眼花:
眼花是生成在苍白花园生态中的新花朵。独特特性:
- 它们有两种变体:闭合和开放眼花。
- 眼花会根据一天中的时间转换这两种变体。
- 在夜晚,眼花会变成开放状态。
- 在白天,它们会变成闭合状态。
- 在没有昼夜循环的维度中,它们将保持原样。
- 在转换时,花朵会发出粒子效果。
- 种植在地面上的眼花会相互通信,帮助彼此开放或闭合。
- 开放的眼花在夜间会发光。
- 可以通过对苍白花园生态中的草地使用骨粉获得眼花。
- 蜜蜂接触眼花时会中毒。
- 蜜蜂可以被眼花吸引,但在玩家互动时会中毒,而不是典型的繁殖/生长行为。
- 用眼花制作的可疑炖菜会根据变体产生失明或恶心效果。
- 可以从闭合和开放眼花分别制作灰色或橙色染料。
- 流浪商人可以出售开放眼花。
新增树脂块:
- 新增树脂块、树脂块、树脂砖和一系列树脂砖块。
- 攻击嘎吱怪会导致其嘎吱心脏渗出2到3个树脂块。
- 树脂块会在靠近嘎吱心脏的苍白橡木原木侧面生成。
- 嘎吱心脏有冷却时间,在受到攻击后5秒内不能再产生更多的树脂块。
- 树脂块可以用作盔甲装饰的材料。
- 树脂块是树脂块的存储块。
- 树脂块可以熔炼成树脂砖物品。
- 树脂砖物品可以制作成树脂砖、树脂砖台阶、树脂砖楼梯、树脂砖墙,然后是雕刻树脂砖。
- 树脂块和树脂块不需要工具,可以立即挖掘。
- 树脂砖系列块的正确工具是镐。
- 流浪商人可以出售树脂块。
- 树脂块可以在林地豪宅的宝箱战利品中找到。
变更:
- 全景图已更新。
- 剑不再高效破坏苔藓地毯。苔藓地毯的正确工具仍然是锄头。
- 蜜蜂现在在玩家与凋零玫瑰互动时会凋零,而不是典型的繁殖/生长行为。
掉落所需工具:
开发者注:我们使得任何在其支撑被破坏时掉落的方块也会在用任何工具挖掘时掉落。如果直接破坏方块就能获得它,而只需破坏下面的方块就能用任何工具获得它,那看起来不公平!
- 以下需要支撑的方块现在在用任何工具破坏时总是掉落:钟、灯笼、灵魂灯笼、所有铜门、铁门、重质压力板、轻质压力板、磨制黑石压力板和石头压力板。
- 酿造台现在在用任何工具破坏时掉落。
- 末影箱现在在用错误工具破坏时掉落黑曜石,而不是什么都不掉落。
苍白花园:
- 苍白花园没有音乐,如果玩家在音乐播放时进入生态,音乐会逐渐消失。
嘎吱心脏:
- 可以通过使用附魔丝质工具获得嘎吱心脏。
- 可以用树脂块和苍白橡木原木制作嘎吱心脏。
- 自然放置的嘎吱心脏在被玩家破坏时掉落20-24经验,无论是否使用丝质。
- 破坏嘎吱心脏方块会掉落1-3个树脂块,受幸运附魔影响。
苍白橡树:
- 苍白橡树的叶子如果底部暴露,有机会生成树叶粒子。
- 玩家种植的苍白橡树生长时没有任何装饰。
- 自然生成的苍白橡树有苍白悬挂苔藓挂在树叶上,地面上有苍白苔藓斑点,嘎吱心脏方块可以在其中生成。
- 流浪商人可以出售苍白橡树苗。
苍白苔藓块:
- 流浪商人可以出售苍白苔藓块。
苍白悬挂苔藓:
- 苍白悬挂苔藓在挖掘时会立即破碎。
- 苍白悬挂苔藓需要剪刀或丝质工具才能获得。
- 流浪商人可以出售苍白悬挂苔藓。
嘎吱怪:
- 嘎吱近战攻击造成3点伤害(1.5颗心)。
- 幻术师害怕嘎吱,会从它们身边逃跑。
对于自然生成的嘎吱,以下变更适用:
- 嘎吱只对生物和投射物造成的损伤有反应,通过原地摇摆。
- 嘎吱无视仙人掌、甜浆果丛和粉雪的损伤,现在可以穿过/在它们上面行走。
- 嘎吱有抽搐动画。
- 嘎吱防火。
- 嘎吱心脏决定移除或替换连接的嘎吱时:
- 天亮时。
- 嘎吱离嘎吱心脏太远。
- 玩家与嘎吱相交几秒钟。
技术变更:
- 数据包版本现在是58。
- 资源包版本现在是43。
- 移除了winter_drop特性标志和内置数据包。
数据包版本58:
- trail粒子有了新的必需字段:duration。
- 表示粒子从起点飞到目标需要的刻数。
- simple_block特性类型有了新的可选字段:schedule_tick。
- 如果设置为true,方块将被安排刻数。
- biome effects有了新的音乐格式,使用加权列表。
- 列表可以为空,表示在此生态中不应播放音乐。
- biome effects有了新的可选字段:music_volume。
- 游戏将在进入生态时平滑过渡当前音乐音量和新音量之间。
“music”: [
{
“data”: {
“max_delay”: 24000,
“min_delay”: 12000,
“replace_current_music”: false,
“sound”: “minecraft:music.overworld.forest”
},
“weight”: 1
}
],
“music_volume”: 1.0,
- 带有minecraft:block_entity_data组件的物品块现在只有在id标签与放置的方块实体类型匹配时才会设置方块实体数据。
- 此外,如果放置此类物品可能会导致直接或间接执行高权限级别的命令,将在物品提示中添加警告。
命令:
现在在属性命令中会显示目标上存在的属性修饰符ID的建议。
attribute命令:
- 新子命令,用于将目标实体的属性基值重置为其默认值。如果实体上不存在该属性,命令将失败。
- 语法:attribute <target> <attribute> base reset
参数:
- t: 要更新属性的实体
- bute: 要更新的属性ID
TNT矿车数据:
- TNT矿车的TNTFuse字段已重命名为fuse。
- 新增可选字段explosion_speed_factor,控制根据矿车速度增加的伤害量。
- 默认值:1.0
文本组件:
文本组件新增可选的shadow_color样式字段,该字段覆盖文本的阴影属性。
- 格式:
- 一个打包的整数ARGB值(例如-1)。
- 一个RGBA值数组(例如[1, 1, 1, 1])。
- 如果指定为0,则此文本永远不会显示阴影。
- 如果指定为非零值,则阴影将始终以这种颜色显示。
资源包版本43:
- 新增以下新的方块模型和纹理:
- chiseled_resin_bricks
- closed_eyeblossom
- open_eyeblossom
- 另外使用open_eyeblossom_emissive纹理层
- resin_block
- resin_bricks
- resin_clump
- 新增以下非顶级方块模型:
- cross_emissive
- flower_pot_cross_emissive
- 新增以下新的物品模型和纹理:
- – resin_brick
- – resin_clump
- 新增盔甲装饰颜色调色板:trims/color_palettes/resin
- GUI精灵图更新
- 熔岩史莱姆纹理的UV映射已更新
GUI精灵图
- 吐司/系统精灵布局已更新,使用标准九宫格功能
- 吐司/教程精灵现在将为更高的吐司进行缩放,因此默认资源包中具有九宫格缩放
- advancements/box_obtained和advancements/box_unobtained GUI精灵图现在配置为九宫格缩放
- 空槽精灵图,例如库存中的盔甲槽,已重命名并从物品移动到gui/sprites/container/slot目录
- empty_armor_slot_helmet -> helmet
- empty_armor_slot_chestplate -> chestplate
- empty_armor_slot_leggings -> leggings
- empty_armor_slot_boots -> boots
- empty_slot_sword -> sword
- empty_slot_pickaxe -> pickaxe
- empty_slot_axe -> axe
- empty_slot_shovel -> shovel
- empty_slot_hoe -> hoe
- empty_slot_smithing_template_armor_trim -> smithing_template_armor_trim
- empty_slot_smithing_template_netherite -> smithing_template_netherite
- empty_slot_amethyst_shard -> amethyst_shard
- empty_slot_diamond -> diamond
- empty_slot_emerald -> emerald
- empty_slot_ingot -> ingot
- empty_slot_lapis_lazuli -> lapis_lazuli
- empty_slot_quartz -> quartz
- empty_slot_redstone_dust -> redstone_dust
- 织布机中的空槽精灵图已从背景中分离并移动:
- container/loom/banner_slot -> container/slot/banner
- container/loom/pattern_slot -> container/slot/banner_pattern
- container/loom/dye_slot -> container/slot/dye
- 酿造台中的空槽精灵图已从容器背景中分离:
- container/slot/brewing_fuel
- container/slot/potion
- 马/骆驼库存中的空槽精灵图已从背景中分离、裁剪并移动:
- container/horse/armor_slot -> container/slot/horse_armor
- container/horse/llama_armor_slot -> container/slot/llama_armor
- container/horse/saddle_slot -> container/slot/saddle
修复的bug在24w44a中:
- MC-12829 – 在创造模式中穿过可攀爬的方块会减慢速度
- MC-16132 – 洞穴雕刻器不会切割雪块
- MC-49071 – 除非用铁砧重命名,否则物品框架中不显示写书的标题
- MC-50614 – 当村民离开互动范围时,村民交易窗口没有关闭
- MC-55347 – 标题显示在其他世界中长时间
- MC-59308 – 深色/浅色橡树叶有时不会在树中心生成
- MC-71990 – 在特定条件下,玩家皮肤中的“帽子”层在标签列表中不显示
- MC-72846 – 使用命令改变一天中的时间会有延迟
- MC-74408 – 酿造台GUI没有燃料和药水输出槽的容器精灵图
- MC-86153 – Ctrl选择方块即使在库存中已经存在被选中的方块也会给出新物品
- MC-111516 – 玩家在高速飞行时闪烁/变得隐形
- MC-134002 – y=-64的方块在地图上不渲染
- MC-152728 – 玩家在执行减慢速度的动作时继续冲刺
- MC-158205 – 末影龙除非以某种方式被击中,否则不会受到近战攻击的伤害
- MC-166614 – 进阶菜单在标题超过大约30个字符时不完全渲染标题
- MC-191096 – 篱笆和墙不能再通过使用/setblock或/fill放置在无效的方块状态
- MC-191698 – 不能使用/setblock设置“形状”楼梯块状态
- MC-192498 – /fill和/setblock不能设置几个方块的不同方向状态,如玻璃板和铁栅栏
- MC-192791 – 如果存在另一个门半块,则门的方块状态不能设置
- MC-192956 – 不能设置块除了单个之外的箱子类型
- MC-192959 – 不能设置红石线或绊线的定向状态
- MC-203146 – item.crossbow.loading_middle没有字幕
- MC-225367 – 熔岩史莱姆的层UV映射重叠
- MC-255254 – 使用/setblock不能放置雪覆盖的草地块
- MC-256822 – 如果标题太短,进阶描述文本在奇怪的地方切词
- MC-264541 – 九宫格精灵图故障
- MC-265033 – 当物品放置在这些槽中时,带有物品轮廓纹理的槽的行为不一致
- MC-265637 – 重新加入后,/execute在原点对区域效果云的主人不起作用
- MC-266019 – 大胆的文本在字符中间可能有间隙
- MC-267095 – 地狱砖块纹理错位
- MC-267730 – 尝试加入服务器时的文本墙
- MC-267878 – 如果控制被更改,移动的教程提示可能不适合所有必需的文本
- MC-268364 – 风之羽不会点燃TNT矿车
- MC-268522 – 如果你到达列表底部并退出菜单,最后一个语言选项不会被取消选择
- MC-268822 – 在单人游戏、多人游戏和领域列表菜单中显示的文本没有阴影
- MC-271218 – 空的交易:{} NBT不再禁用交易
- MC-272062 – 维度填充不影响开始部分
- MC-272105 – 装饰罐缺少“内容”隐式数据组件类型
- MC-275917 – 可消耗的阻挡动画在第一人称中被破坏
- MC-276123 – 为所有显示实体更新实体阴影半径
- MC-276389 – 捆绑工具提示中的“可以持有混合物品堆”文本没有阴影
- MC-276794 – 在社交互动列表菜单中显示的文本没有阴影
- MC-276799 – 在超平坦定制或预设列表中显示的文本没有阴影
- MC-276969 – 设置为0的TNT矿车仍然可以破坏方块
- MC-277066 – 如果粒子设置为最小,嘎吱不会显示指向嘎吱心脏的粒子
- MC-277072 – 你可以在什么都不生长的情况下对苍白苔藓地毯使用骨粉
- MC-277076 – 苍白悬挂苔藓没有分配的工具
- MC-277094 – 苍白橡木挂招牌使用与其它木材完全不同的调色板
- MC-277101 – 用玩家激活的TNT破坏嘎吱心脏不会获得怪物猎人进阶
- MC-277113 – 苍白橡木招牌物品和方块纹理与其它招牌不一致
- MC-277115 – 嘎吱怪可以生成在方块内
- MC-277123 – 如果嘎吱和你一起掉进洞里,你可能会被软锁定
- MC-277129 – 嘎吱在不针对玩家时“滑动”在地面上
- MC-277134 – 苍白箱子船物品不正确
- MC-277145 – 苍白橡木船物品上最亮的两个像素颜色是错误的
- MC-277164 – 苍白花园播放音乐
- MC-277202 – GUI中空槽轮廓的高光效果有差异
- MC-277213 – 洞穴声音、嘎吱心脏空闲声音和苍白悬挂苔藓空闲声音的字幕相同,但分别显示
- MC-277214 – 与“嘎吱看到玩家”字幕相关的音效事件不存在
- MC-277268 – 河豚对嘎吱没有击中延迟;它们不断地发出响亮的嗡嗡声
- MC-277271 – 嗅探者不能挖掘苍白苔藓
- MC-277275 – 传送时加载块时崩溃
- MC-277305 – 嘎吱可以在站在灵魂沙和泥上时被实体和玩家推动
- MC-277363 – 嘎吱不能独立于身体旋转它们的头部
- MC-277368 – “选择聊天消息报告”菜单中的“消息(s)选定”文本与头部分隔符的距离太近
- MC-277373 – 在按键绑定菜单中用于显示类别名称的文本没有阴影
- MC-277374 – 在资源包和数据包菜单中用于显示列表名称的文本没有阴影
- MC-277387 – 召唤师比其它幻术师更快地从嘎吱逃跑
- MC-277408 – 在“选择报告类别”菜单中用于显示报告类别描述的文本没有阴影
- MC-277440 – 在领域菜单中用于显示世界上传速度的文本没有阴影
- MC-277441 – 在领域菜单中用于显示您的领域订阅剩余开始日期和时间的文本没有阴影
- MC-277443 – 连接到领域时显示的文本没有阴影
- MC-277444 – 在领域设置菜单中用于显示文本框名称的文本没有阴影
- MC-277477 – 在进阶菜单中用于显示进阶描述的文本没有阴影
- MC-277478 – “超平坦定制”菜单中的“层材料”和“高度”文本与头部分隔符的距离太近
- MC-277479 – 在游戏规则菜单中用于显示游戏规则名称的文本没有阴影
- MC-277480 – 在报告菜单中的“请描述发生了什么”框中显示的占位符文本没有阴影
- MC-277510 – 当草或菌丝在粉雪下生长时,草不是雪覆盖的
- MC-277549 – 使用自定义运动召唤的箭不渲染正确
- MC-277557 – 嘎吱心脏有不一致和颜色错误的像素
- MC-277617 – 1.21中力量附魔的基础伤害被降低
- MC-277651 – 箭和三叉戟在爆炸或风之羽爆发中闪烁
- MC-277657 – 箭不受上升气泡柱的正确影响
- MC-277658 – 三叉戟在上升气泡柱中上下闪烁
- MC-277682 – 箭和三叉戟在水下射击/投掷到熔岩/灵魂沙块上后闪烁
- MC-277742 – 从创造模式切换到观察者模式时,嘎吱短暂激活
- MC-277754 – 渲染距离角落的块在客户端和服务器之间不同步
- MC-277776 – 小猫和豹猫的尺寸已更改
- MC-277815 – 同一团队的嘎吱仍然可以被队友玩家观察和停止
- MC-277833 – 嘎吱可以攻击与它们同一团队的玩家
- MC-277871 – 嘎吱心脏没有独特的放置声音
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