《我的世界》全球销量突破3.5亿份,巩固史上最畅销游戏地位

方块之间,创意无限,征服全球数亿玩家。

吉尼斯世界纪录官方近日确认,沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)全球累计销量已突破3.5亿份,进一步巩固了其作为“史上最畅销电子游戏”的地位。

这一数据来源于Mojang工作室发布的《2026年我的世界年度报告》。自2023年10月该游戏销量突破3亿份以来,在不到两年时间内再次激增5000万份,如此迅猛的增长速度至今未有其他游戏能够复制。


01 销量神话

《我的世界》此次刷新纪录并不令人意外。回顾其发展历程,这款游戏始终保持着惊人的销售速度。

2021年4月,游戏销量达2.38亿份,随后在2023年10月突破3亿份里程碑

如今不到两年时间,又达成3.5亿份的新高峰。

这一数字不仅令《我的世界》稳坐电子游戏销售榜首,其领先幅度也令其他游戏难以企及。

吉尼斯世界纪录已在2025年4月将这一成就收录认证。

02 创意的胜利

《我的世界》的成功源于其无限的游戏可能性。游戏最初由瑞典开发者马库斯·佩尔松(Notch)以个人项目形式启动。

2009年5月,它以免费Alpha测试版形式首次亮相,随后于2011年11月正式发布。

凭借其标志性的像素方块风格和“建造、探索、生存”的多元自由玩法,《我的世界》迅速在全球掀起热潮。

吉尼斯世界纪录评价其为“真正意义上的爆款沙盒游戏”,并特别指出游戏标志性主角史蒂夫的持久魅力及其无限的创意潜能是成功的关键。

03 全平台战略

《我的世界》能够触达如此庞大玩家群体,与其全面的平台战略密不可分。

如今,这款游戏已登陆几乎所有主流游戏平台,包括PC(涵盖Java与基岩版本)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch以及Android和iOS移动设备。

这种跨平台覆盖使玩家能随时随地进入方块世界,极大地拓展了游戏的受众范围。

Mojang在年度报告中强调,得益于定期内容更新、丰富的扩展包以及社区驱动的创作生态,《我的世界》始终保持活力,每年仍能吸引数百万新玩家加入。

04 文化印记

《我的世界》早已超越了一般电子游戏的范畴,成为一种全球性的文化现象

在其问世超过十五年的时间里,它在教育、艺术、社交乃至技术探索等领域的延伸应用不断拓展。

它为全球玩家与创作者提供灵感,深刻塑造着当代数字文化的面貌。

2014年,微软以25亿美元收购Mojang后,持续加大投入,推动游戏内容不断丰富,使其成为跨越时代、覆盖全年龄段玩家的经典之作。


《我的世界》从2009年的免费测试版到如今全球销量3.5亿份的业界传奇,其发展历程见证了游戏作为一种创意媒介的无限可能。

正如吉尼斯世界纪录所评价,这款“名副其实的现象级沙盒游戏”不仅塑造了过去十五年的游戏版图,更继续以其无限的创意潜力,吸引着全球新一代玩家走进这个方块构成的世界。

游戏史上没有哪款作品能像《我的世界》一样,将简单的方块转化为如此庞大的创造力引擎,而这股创意浪潮至今仍在全球范围内不断扩张。

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